Computer Vision

Motion capture af mennesker med ét kamera og én computer

Tirsdag, 9. mar 2010, kl. 19:00
Foredrag, IT-Universitetet (Auditorium 2), Rued Langgaards Vej 7 , 2300 København S
Ved Associate Professor Kim Steenstrup Pedersen,
DIKU

Studiet af mennesker og dyrs bevægelse går langt tilbage og har mange anvendelser blandt andet indenfor biologi, lægevidenskab, idræt og animation til film og computer spil. I de fleste anvendelser ønsker man en beskrivelse af den 3 dimensionelle bevægelse af kroppens dele. Hvordan kan vi måle menneskelig bevægelse? Der findes i dag forskellige teknikker hvor af den vel nok mest nøjagtige og udbredte kaldes for markør baseret "motion capture" som blandt andet anvendes hyppigt i spillefilm og reklamer til at give livagtige bevægelser til computer genereret animationsfigurer. Denne type teknikker kræver en masse dyrt udstyr og et kontrolleret miljø (laboratorium eller et filmstudio). En anden type af teknikker bygger på teori om datamatsyn (på engelsk computer vision), hvor vi forbinder op til flere kameraer til computeren og lader den udlede den 3 dimensionelle bevægelse fra strømmen af videobilleder. Denne type teknikker har potentiale til at være mindre inversive (kræver ikke en tætsidende dykkerdragt med hvide markører) og potentielt billige. Men der er en lang række problemer vi må tage stilling til: Hvor præcis skal vores analyse være? Hvor mange kameraer har vi til rådighed? I hvilket miljø (i laboratoriet, udenfor eller hjemme i fru Hansens dagligstue) skal vi anvende systemet?
Ønsker vi resultatet af analysen øjeblikkeligt eller kan vi vente flere time på resultatet?
Jeg vil i dette foredrag give et overblik over de mest anvendte teknikker til og problemer ved datamatsyns baseret modellering af menneskelig bevægelse, samt give eksempler på anvendelser.

Funktioner

E-mail påmindelse

SMS påmindelse