Kunstig Intelligens i computerspil

Tirsdag, 29. mar 2011, kl. 19:00
Foredrag, IT-Universitetet (Auditorium 2), Rued Langgaards Vej 7 , 2300 København S
Ved associate professor Jon Sporring, Ph.D.,
DIKU

Da de første computerspil så dagens lys, spillede kunstig intelligens i computerspil ikke en stor rolle. Nu til dags er de spil, der tiltrækker sig opmærksomhed, dem, der via kunstig intelligens får karaktererne i spillet til at fremstå tænkende og levende. I foredraget vil vi komme ind på, hvordan man får karakterer i computerspil til at kunne finde vej ved hjælpe af path-finding, og vi vil vise, hvordan man kan få en karakter til at tage intelligente beslutninger via state-machines. Til slut vil teknikken flocking blive gennemgået. Flocking kan få et hold af spil karakterer til at reagere som en samlet helhed. Til at formidle de tre ovenstående emner vil en masse visuelle eksempler blive brugt.

Funktioner

E-mail påmindelse

SMS påmindelse